Présentation
**Pourquoi certains jeux sont-ils plus agréables à jouer ?**
**Quel est le rôle de l’UX designer dans le jeu vidéo ?**
**Comment identifier les différents profils de joueurs ?**
Dans une industrie du jeu vidéo aussi créative que compétitive,comprendre réellement comment les joueuses et lesjoueurs vivent leurs expériences de jeu est devenu primordial.
Cet ouvrage replace l’expérience utilisateur au centre dela conception vidéoludique et aborde la psychologie dujoueur… à travers :
– la perception ;
– l’engagement ;
– l’apprentissage ;
– la diversité des profils de joueurs.
L’auteur partage les bonnes pratiques de la game userresearch avec des méthodes concrètes telles que :
– les questionnaires ;
– les playtests ;
– les game analytics ;
– la biométrie.
Vous retrouverez également différentes perspectives sur :
– l’éthique ;
– la diversité ;
– l’inclusion ;
– la représentation.
Vous serez ainsi capable de concevoir des expériences alignéesavec l’intention du studio, d’anticiper et d’analyser lecomportement des joueurs avec précision afin de prendre desdécisions éclairées pour améliorer durablement leurs jeux.
Caractéristiques
| EAN13 | 9782416024030 |
|---|---|
| ISBN | 978-2-416-02403-0 |
| Éditeur | Eyrolles |
| Date de publication | 13 août 2026 |
| Collection | Design Web |
| Nombre de pages | 366 |
| Dimensions | 22,9 x 19 x 2,3 cm |
| Poids | 784g |
| Langue | français |
| Fiches UNIMARC | S’identifier |





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