Présentation
À l’autre extrémité de la galaxie, Gilbert Gosseyn se réveille à bord d’un astronef inconnu… et dans un nouveau corps : celui de Gosseyn Trois. Pourtant, il conserve les souvenirs de ses deux précédentes incarnations, et peut même communiquer par télépathie avec Gosseyn Deux. Peu à peu, il retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs et regagne la Terre et les compagnons qui l’ont aidé à combattre Enro le Rouge. Mais n’est-ce pas plutôt son alter ego Gosseyn Deux que ceux-ci ont soutenu ? La machine des jeux, même démantelée, pourra-t-elle l’aider à trouver la raison de ce dédoublement ?
Caractéristiques
| EAN13 | 9782290422021 |
|---|---|
| ISBN | 978-2-290-42202-1 |
| Éditeur | J’ai Lu |
| Date de publication | 15 janvier 2025 |
| Collection | Imaginaire(1601) |
| Nombre de pages | 256 |
| Dimensions | 17,7 x 10,9 x 1,3 cm |
| Poids | 138g |
| Langue | français |
| Fiches UNIMARC | S’identifier |


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